Quelle belle époque que celle de l'Amiga. Mes débuts dans le monde du graphisme informatique. Pas du tout les mêmes techniques que maintenant : travail au pixel par pixel, uniquement 32 couleurs dans l'image et une palette de 4096. Un travail à la loupe dont la plupart des images auront servis dans des productions Alcatraz.
Un parcours du combattant pour extraire les images de mon Amiga... trouver un PC avec lecteur de disquette... trouver une disquette sans bad blocks (impossible)... extraire tous les fichiers à coup de 720k... convertir les iff en gif... ça a l'air de rien, mais c'était très long, surtout sans souris Amiga, tout au clavier ! Alors voici ce que j'ai pu retrouver de mon travail.

Egalement quelques articles de presse et les vidéos de Odyssey. Enjoy !

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Une cité utilisée dans la Megademo 2, dans une démo avec effet de sinus sur l'image.

Création : 1988

 

L'image utilisée dans l'intro de Shortgrey (version Amiga uniquement). Cette version a été améliorée par rapport à la version original de Shortgrey, mais n'a jamais été remise en ligne ensuite.

Création : 1992

 

Le logo du loader de la Megademo 4. Il était immense (deux écrans de large) et se déplaçait pendant le chargement... Evidemment maintenant, il a l'air tout petit comme ça :P

Création : 1989

 

Un logo Alcatraz, effet métal.

Création : 1988

 

Un logo Alcatraz, effet pierre.

Création : 1988

 

Un autre logo Alcatraz, effet pierre.

Création : 1988

 

Un dernier logo Alcatraz pour la route !

Création : 1988

 

Un dessin cartoon d'un bébé.

Création : 1988-1990

 

Une planète visitée dans Odyssey.

Création : 1990

 

Le vaisseau Cargo utilisé dans Odyssey. Ce vaisseau transportait 6 énormes réservoirs et pouvait donc parcourir d'énormes distances sans ravitaillements.
Cette image s'affichait en enchainement d'un effet depuis la 3D de Hornet.

Création : 1990

 

L'image cartoon d'intro de la démo Cartoon de la Megademo 4. Une démo qui présentait tous nos membres de l'époque en dessins cartoon.

Création : 1990

 

La fameuse démo cartoon. Voici quelques membres de l'époque (Hornet, Helix, Greg, Metalwar, Moby, Pgcs, Satanix).

Création : 1990

 

Alors celle-là, je suis content de l'avoir retrouvée sur mon HD car je crois bien qu'elle n'a jamais été utilisée. Et je la trouve pas mal foutue.

Création : 1990

 

Encore un trésor du HD Amiga. Un jeu de plateforme commencé avec Hornet sur Amiga. Voici le héros sur une planche d'anim et quelques monstres. J'aime beaucoup les expressions lorsqu'on se fait toucher !!

Création : 1990 ?

 

Toujours du jeu de plateforme commencé avec Hornet sur Amiga. Quelques planches de décors. Hornet avait créé un level-editor et 2 tableaux étaient déjà remplis. Bien sûr tout n'est pas là, mais impossible d'extraire le code donc c'est un peu compliqué à restituer.

 

Ilyad, la suite de Odyssey avait aussi sa partie de combat spatial. Voici le couloir (remake de Odyssey) en vue de l'intérieur.
Crée en 3D sous un programme dont j'ai oublié le nom, avant que je ne me mette à Lightwave.

Création : 1993

 

Krystalia était un jeu développé sur Amiga par Infogrames. Ils m'avaient contacté pour créer l'habillage du jeu, menu, carte, logo, etc... Je crois bien que le jeu n'était jamais sorti... (encore un ??).

Création : ??

 

La carte de suivi de la progression dans l'aventure dans le jeu Krystalia par Infogrames.

Création : ??

 

Mad Butcher... 1990, ça nous rajeunit pas ! Une jolie pic de la megademo 4 issue d'un album de hard rock... comme quoi ! Démo d'effets sur images par Nifty Nit avec une grosse musique bien bourrin de Moby. On avait même créé les T-Shirts Mad Butcher. J'ai toujours le mien !

Création : 1990

 

Encore une image qui faisait partie d'Odyssey. Les moines perdus sur l'un des planètes visitées...

Création : 1989

 

La sortie de la base dans Oyssey. L'image remake dans Ilyad se trouve un peu plus haut.

Création : 1989

 

Encore une image cartoon. Un super papy qui roule trop vite ! Perso, j'aime beaucoup celle-là !

Création : 1989

 

Une nouvelle planète toujours dans Odyssey. Que de lieux envoutants ont été visités dans cette démo !

Création : 1989

 

Encore une image qui n'a (me semble-t-il) jamais été utilisée. Prévu pour inclure du texte dans le carré rouge.

Création : 1988

 

Une autre image tirée de Shortgrey.

Création : 1992

 

Une autre image tirée de Shortgrey. Je ne vais pas en mettre plus, je crois qu'il y avait plus de 100 décors.

Création : 1992

 

Après Shortgrey, Accrosoft était lancé pour un nouveau jeu d'aventure. Ils voulaient des graphismes plus réalistes. Je m'était lancé dans deux images test pour ce projet, mais je n'avais pas été retenu...

Création : 1994

 

Un crâne qui, il me semble, avait été utilisé, mais impossible de me souvenir où.

Création : 1988

 

Dans la série des images qui n'ont jamais utilisée... voir terminée pour celle-ci, voici la tête d'un sorcier !

Création : 1988

 

Une image de Ilyad, la demo que nous avions sorties après Odyssey.

Création : 1993

 

Une de mes toute première image sur Amiga. Sorti dans la megademo 1. J'avais pris une illustration de Star Wars comme exemple et commencé à apprendre à utiliser Deluxe Paint.

Création : 1988

 

Une épée. Double écran horizontalement.

Création : 1988

 

 

 

 

   

Odyssey, une démo qui aura marqué son temps. Nous avions décidé de sortir un démo d'un nouveau genre sous Alcatraz et ce fût fait avec Odyssey. Un souvenir incroyable pour nous tous et (on l'espère) pour vous tous.
Malgré quelques défauts de jeunesse (un peu trop long et pas assez punchy), cela reste une démo mythique.

La démo avait même eu droit à son test dans la revue TILT et sur 4 pages s'il vous plait !

Création : 1990

 

La deuxième page du test d'Odyssey dans TILT.

 

La troisième page du test d'Odyssey dans TILT.

 

La quatrième page du test d'Odyssey dans TILT.

 

The Shortgrey, un jeu Amiga et Atari ST dont j'avais fait les graphismes était un pur jeu d'aventure 2D point & click. Pas incroyable, mais assez amusant et original.

Alcatraz avait réalisé l'intro de départ (version Amiga seulement).

TILT avait fait le test du jeu.

 

La deuxième page du test de Shortgrey dans TILT.

 

La troisième page du test de Shortgrey dans TILT.

Odyssey, la démo de Alcatraz (première partie) :

Odyssey, la démo de Alcatraz (deuxième partie) :

 


Et l'extérieur de la base d'où sortait les vaisseaux, toujours dans Ilyad.

Création : 1993

 

La page de sélection des personnages dans le jeu Krystalia par Infogrames.

Création : ??

 

Knights - le chevalier de fin de megademo 4. Une partie toute simple : une image et un scroll de fin et de credtis et remerciements. La musique était incroyable.

Création : 1990

 

Le Master de la Megademo 2. Pleins de scroll text dans cette démo. Et pleins de surprises...

Création : 1988

 

Sur une une planète de Odyssey se trouvait une mine dans laquelle travaillaient des créatures étranges. Il me fait penser à Hulk ce mineur !

Création : 1989

 

L'Oracle. Un monstre de connaissance qui, dans ma mémoire, était la première destination de Zork dans Odyssey.

Création : 1989

 

Panic... spécialement pour yannick :) Évidemment maintenant, on tape son texte avec le bon fonts et hop ! Mais à l'époque, fallait se taper tout le logo au pixel. On se rend pas compte les p'tits djeuns !

Création : 1989

 

Symbole de l'emprisonnement de Zork dans Odyssey.

Création : 1989

 

Shortgrey, jeu d'aventure sorti sur Atari St et Amiga par la société Accrosoft. Greg avait fait les musiques. Le jeu était sympa, 2-3 défauts, mais assez long et intéressant.

Création : 1992

 

Une autre image tirée de Shortgrey.

Création : 1992

 

Une autre image tirée de Shortgrey.

Création : 1992

 

La seconde image test pour la "suite" de Shortgrey.

Création : 1994

 

Un serpent inspiré par le design des produits Psygnosis à l'époque. Encore une image non utilisée.

Création : 1988

 

Les fameux fonds spatiaux ! La base ! J'ai bien envie de m'en refaire un sous photoshop maintenant !

Création : 1990

 

Une image non-terminée retrouvée sur mon HD Amiga. Des escaliers... pas grand chose à ajouter :)

Création : 1988

 

Un logo STAR pour le groupe que nous avions monté après l'explosion d'Alcatraz... Il aura pas fait long et je ne sais même plus si nous avions sorti quelque chose !
Après quoi, on est vite revenu à conserver Alcatraz !

Création : ??

 

Généralement quand je regarde ces images et que j'arrive ici, je suis un en totale nostalgie ! Et très heureux de cette période où on se sera tant amusé. L'Amiga reste la machine la plus fabuleuse qui n'a jamais été créée et je suis content d'avoir participé à cette période de l'informatique !

Alcatraz est un groupe qui existe toujours et qui produit encore des démos pour PC. Les anciens de l'ère Amiga et les nouveaux de l'ère PC se côtoient et resterons liés à jamais !

 

 

 

 

 


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